3ds Max. Моделирование автомобиля 1 – расставляем чертежи

Описание к видео 3ds Max. Моделирование автомобиля 1 – расставляем чертежи

В этом видео создадим «коробку» из чертежей для будущего моделирования автомобиля в 3ds Max.


Ссылка на папку с файлами упражнения:
https://drive.google.com/drive/folder...

Таймкоды:
0:00 Вступление
1:27 Папка проекта
2:20 Наша цель в этом видео
3:08 Напоминание о единицах измерения
3:38 Создаём и настраиваем плоскость под чертёж
6:12 Выставляем правильный масштаб чертежа
9:57 Концепция «объект-модификатор» в 3ds Max
11:20 Использование модификатора UVW Map на плоскости чертежа
12:15 Кнопка «Show End Result On/Off Toggle»
13:38 Обрезаем первую проекцию чертежа
15:00 (тизер) Копирование объектов в 3ds Max
15:53 Выставляем вторую проекцию чертежа
16:10 Выдерживаем длину, ширину и высоту в проекциях
17:50 Выставляем проекцию сзади
19:00 Выставляем проекцию спереди
19:38 Выставляем опорные точки проекций по центрам
22:58 Свойство Backface Cull
23:53 Собираем плоскости в единую коробку
24:38 Отражение объектов (Mirror)
25:01 Инструмент «Выравнивание» (Align)
27:01 Режим Edged Faces
27:20 Коробка готова, осматриваем
27:39 Сохраняем файл
28:44 Спасибо за просмотр!

Поддержите автора на Patreon:
https://www.parteon.com/aboevdesign

Комментарии

Информация по комментариям в разработке